Regla DESCRIPCIÓN En esta actividad diseñaremos e imprimiremos una regla personalizada. OBJETIVOS Repasar conocimiento sobre milímetros y centímetros. Conocer los elementos de medición en Tinkercad. Utilizar la herramienta regla en…
Diseña tu avatar DESCRIPCIÓN En esta actividad vamos a crear nuestro logo o avatar para usar en nuestros perfiles en internet. OBJETIVOS Trabajar con las herramientas avanzadas de Tinkercad. Fomentar…
Como en casa DESCRIPCIÓN En este taller aprenderemos a agrupar, alinear y crear huecos en nuestros diseños 3D. OBJETIVOS Trabajar las herramientas de alineación y agrupación. Crear huecos en formas…
Diseña a 0807 DESCRIPCIÓN Modelaremos la cabeza de 0807 con bloques de código. OBJETIVOS Aprender conceptos sobre programación. Conocer el diseño mediante programación visual con bloques. Crear la cabeza de…
La célula DESCRIPCIÓN En esta actividad crearemos una célula en 3D. OBJETIVOS Repasar conocimiento sobre las células y su funcionamiento. Identificar las diferentes partes que componen la célula. Conocer la…
Leccion Puzzle Cubo Soma DESCRIPCIÓN En esta actividad diseñaremos y resolveremos este famoso puzzle. OBJETIVOS Practicar los conceptos de alineación, duplicación y agrupación en Tinkercad. Trabajar la capacidad analítica y…
Completa el mapa DESCRIPCIÓN En esta actividad completaremos el mapa de España. OBJETIVOS Repasar geografía de España. Aprender sobre demografía de España. Completar el mapa con los archivos importados. Aplicar…
Globo Cohete DESCRIPCIÓN En esta actividad modelaremos y prepararemos para imprimir nuestros propios propulsores de globos. OBJETIVOS Aprender conceptos sobre la ley de acción y reacción. Utilizar las herramientas avanzadas…
Diseña tu Música DESCRIPCIÓN En esta actividad diseñaremos nuestro propio instrumento musical de percusión. OBJETIVOS Aprender y explicar conceptos sobre instrumentos. Idear, diseñar e imprimir un instrumento propio. Experimentar con…
Catapulta DESCRIPCIÓN En esta lección vamos a crear una catapulta con medidor de grados. OBJETIVOS Aprender sobre el funcionamiento de máquinas simples. Experimentar con ángulos y grados. Trabajar con trayectorias.…
Diseña tu propio proyecto DESCRIPCIÓN En esta actividad trabajaremos en equipo para crear objetos que puedan mejorar el aula. OBJETIVOS Aplicar los conocimientos obtenidos de diseño 3D en un proyecto…