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Proyectos Educativos Tecnológicos 22/23

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Proyectos Educativos Tecnológicos 22/23

⭐Los Proyectos Educativos Tecnológicos en los que hemos participado este curso 22/23 han superado, de nuevo, todas nuestras expectativas.⭐Desde Obo, volvemos a traer este año algunas de las experiencias más motivadoras en las que nuestro #oboteam ha tenido la oportunidad de participar y, como ya es costumbre, nuestro mapa donde recopilamos fotos de los diferentes talleres que se han realizado en el marco de los proyectos educativos tecnológicos desarrollados en Asturias🏔️, España 🇪🇸 y Europa 🇪🇺 .

Robótica, 3D, videojuegos y mucho más

Antes de visualizar el mapa, queremos compartir con vosotros un balance de las tipologías de Proyectos Educativos Tecnológicos en las que hemos colaborado con los centros para su planteamiento, desarrollo y cumplimiento de objetivos. Cómo siempre, el proyecto #oboacademy de Robótica Curricular, ocupa más del 20% de nuestra actividad al ser uno de los más demandados por los centros ya que, gracias a su fácil integración en el currículo y lo versátil que se presenta para todo tipo claustros y de clases, es perfecto para trabajar las competencias digitales y la robótica con el alumnado y profesorado.

Por otra parte, nuestros proyectos más técnicos: #obolabs, #obogames, #obo3D y #obostudio, siguen de cerca la estela de la robótica curricular promoviendo un enfoque STEAM para el aula en donde cada alumno y alumna trabaja en equipo o de forma individual para resolver un reto tecnológico y creativo dónde tendrán que hacer uso de diferentes recursos digitales y analógicos para alcanzar resultados.

Como colofón de nuestro análisis se encuentra uno de los proyectos educativos tecnológicos más queridos y apreciados por vosotros, el ERASMUS+ Ride. Ride en este curso 22/23 ha sido galardonado con el premio Impulso TIC por el COIIPA y el CITIPA, la Consejería de Educación lo ha resaltado como proyecto modelo en las I Jornadas de Buenas Prácticas y además ha sido el que ha llegado a más aulas este año… sin palabras hacia la gran repercusión que ha tenido sobre todo, la historia de Alicia en el país de las STEAMaravillas. ¡Un gustazo!

gráfico de proyectos

Como ya sabéis todo esto forma parte de la propuesta de trabajo que os presentamos todos los cursos, actualizada y con nuevos contenidos para ampliar la oferta de actividades STEAM cada curso escolar.

Mapa de Proyectos Educativos Tecnológicos

Como este año no iba a ser diferente, aquí os compartimos de nuevo un pequeño-gran resumen de todo lo que hemos hecho con vosotros durante el curso. Tenemos muy presente que es necesario destacar el trabajo que realizan todos los componentes de la comunidad educativa y que sin ellos, alumnado, familias, profesorado y dirección de los centros educativos nada de esto sería posible. Gracias por vuestra confianza, sin ninguna duda que penséis en nosotros año tras año es algo que valoramos infinitamente y esto se ve reflejado en cada punto del mapa. Podréis encontrar una pequeña descripción y archivos gráficos de los proyectos haciendo click en los iconos de OBO:

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Si quieres conocer los contenidos y las tecnologías que tenemos pensado implementar en el próximo curso para los Proyectos PROA+ e Innovación Educativa, no dudes en contactar con nosotros. ⬅️⬅️⬅️⬅️⬅️¡NOS VEMOS EL PRÓXIMO CURSO!👋👋

 

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