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Brazo robótico

Brazo robótico

En este reto de Tecnología los alumnos programarán un brazo robótico utilizando componentes Artec.

Objetivo general : Ensamblar la estructura con componentes electrónicos y programar la placa Arduino.

Contenidos : Secuencias, eventos, condicionales y funciones.

 

Este reto es parte del programa Obolabs.

Laberinto

Laberinto

En este reto de Tecnología los alumnos programarán un laberinto para intentar llevar la bola hasta su final utilizando componentes Artec.

Objetivo general : Ensamblar la estructura con componentes electrónicos y programar la placa Arduino.

Contenidos : Secuencias, eventos, condicionales y variables.

 

Este reto es parte del programa Obolabs.

Polígrafo

Polígrafo

En este reto de Tecnología los alumnos programarán un polígrafo para detectar cuándo nos mienten o cuándo nos dicen la verdad utilizando componentes Artec.

Objetivo general : Ensamblar la estructura con componentes electrónicos y programar la placa Arduino.

Contenidos : Secuencias, eventos, condicionales y variables.

 

Este reto es parte del programa Obolabs.

Linterna

Linterna

En este reto de Tecnología los alumnos programarán una linterna para iluminar cuando estén a oscuras utilizando componentes Artec.

Objetivo general : Ensamblar la estructura con componentes electrónicos y programar la placa Arduino.

Contenidos : Secuencias, eventos, condicionales y variables.

 

Este reto es parte del programa Obolabs.

Gato de la fortuna

Gato de la fortuna

En este reto de Tecnología los alumnos programarán un gato de la fortuna chino utilizando componentes Artec.

Objetivo general : Ensamblar la estructura con componentes electrónicos y programar la placa Arduino.

Contenidos : Secuencias, eventos y condicionales.

 

Este reto es parte del programa Obolabs.

Futbolín

Futbolín

En este reto de Tecnología los alumnos programarán un futbolín para dos jugadores utilizando componentes Artec.

Objetivo general : Ensamblar la estructura con componentes electrónicos y programar la placa Arduino.

Contenidos : Secuencias, eventos y condicionales.

Este reto es parte del programa Obolabs.

Gato bailarín

Gato bailarín

En este reto de Tecnología los alumnos programarán gato que baila al ritmo de los silbidos utilizando componentes Artec.

Objetivo general : Ensamblar la estructura con componentes electrónicos y programar la placa Arduino.

Contenidos : Secuencias, eventos y condicionales.

Este reto es parte del programa Obolabs.

Portón automático

Portón automático

En este reto de Tecnología los alumnos programarán un portón automático que se abre y se cierra solo utilizando componentes Artec.

Objetivo general : Ensamblar la estructura con componentes electrónicos y programar la placa Arduino.

Contenidos : Secuencias, eventos y condicionales.

Este reto es parte del programa Obolabs.

Kandinsky

Kandinsky

En este reto de Tecnología los alumnos programarán un coche artista que dibuje líneas de colores utilizando componentes Artec.

Objetivo general : Ensamblar la estructura con componentes electrónicos y programar la placa Arduino.

Contenidos : Secuencias, eventos y condicionales.

 

Este reto es parte del programa Obolabs.

Mesa de mezclas

Mesa de mezclas

En este reto de Tecnología los alumnos programarán una mesa de mezclas utilizando componentes Artec.

Objetivo general : Ensamblar la estructura con componentes electrónicos y programar la placa Arduino.

Contenidos : Secuencias, eventos y condicionales.

 

Este reto es parte del programa Obolabs.

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