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Proyecto Europeo Erasmus+ DIGIMARKET 馃嚜馃嚭

We Teach Robotics / Erasmus+  / Proyecto Europeo Erasmus+ DIGIMARKET 馃嚜馃嚭

Proyecto Europeo Erasmus+ DIGIMARKET 馃嚜馃嚭

El Proyecto Erasmus+聽Digimarket聽Marketplace of Knowledge for Digital Education Methodology鈥 es la nueva aventura hacia la Innovaci贸n Educativa en la que el Obo Team participa desde octubre del 2020. Iniciado a principios de mayo del 2021, mientras seguimos trabajando en el Eramus+ RIDE, Digimarket se convierte en otra oportunidad para que nuestro equipo colabore, junto con otros 6 agentes de 谩mbito educativo de 4 pa铆ses pertenecientes a la UE (Hungr铆a 馃嚟馃嚭, Espa帽a 馃嚜馃嚫, Luxemburgo 馃嚤馃嚭 y Pa铆ses Bajos 馃嚦馃嚤), en la b煤squeda de nuevos enfoques para la educaci贸n y formaci贸n y para intercambiar buenas pr谩cticas entre los partners del consorcio.

Digimarket聽(2020-1-HU01-KA226-SCH-094158) surge a ra铆z de la situaci贸n especial causada por la COVID-19, un reto que busca la forma de adaptar los centros a la nueva normalidad. Como soluci贸n se pretende desarrollar una plataforma interactiva que tendr谩 como funci贸n principal paliar la necesidad de una herramienta online para que profesorado y alumnado interact煤en, planifiquen clases y creen nuevas experiencias de aprendizaje. Esta plataforma virtual incluir谩 tambi茅n contenidos sobre tecnolog铆as emergentes para trabajar dentro y fuera del aula.

Partners Erasmus+ Digimarket

Abacusan St煤di贸聽馃嚟馃嚭聽(Hungr铆a)
E枚tv枚s Lor谩nd Universidad (ELTE) 馃嚟馃嚭聽(Hungr铆a)
Giving Hungary聽馃嚟馃嚭聽(Hungr铆a)
M-Around聽馃嚟馃嚭聽(Hungr铆a)
Kids Life Skills聽 馃嚤馃嚭聽(Luxemburgo)
Stichting Hogeschool Utrecht聽 馃嚦馃嚤 (Pa铆ses Bajos)

Digimarket – Plataforma Digital de Contenidos

La idea de la plataforma de aprendizaje ERASMUS+ DIGIMARKET de apoyo/refuerzo聽en l铆nea es permitir a los/las聽profesores/as聽ofrecer una versi贸n an谩loga聽online聽de las actividades聽que realizan en formato presencial dentro de los centros, manteniendo tanto como sea posible los conceptos y principios rectores b谩sicos utilizados en las actividades del aula. La plataforma interactiva de ense帽anza en l铆nea simular铆a una clase f铆sica, permitiendo al/la聽profesor/a聽llevar a cabo las lecciones en l铆nea que normalmente se realizar铆an聽f铆sicamente en clase. La colecci贸n de metodolog铆a dota a los profesores de conocimientos, ideas, competencias con diversos recursos y materiales educativos f谩ciles de usar en este per铆odo dif铆cil, haciendo un especial 茅nfasis en la educaci贸n de los/las聽ni帽os/as聽superdotados/as聽y con necesidades especiales, a la vez que indica un camino hacia la metodolog铆a asistida digitalmente para la pedagog铆a del futuro, as铆 como una comprensi贸n de nuestro presente y futuro digital.

Kick off & Brainstorming online meetings

Durante los meses de mayo y junio hemos tenido dos meetings, en el Kick-Off fueron las presentaciones de todos los partners y se realiz贸 un repaso de todos los task asignados dentro de los outputs, adem谩s se trabaj贸 el dissemination plan, metodolog铆as de comunicaci贸n entre partners, movilidades鈥 Nuestro partner Kids Life Skills nos mostr贸 el prototipado de baja fidelidad sobre la plataforma y se fech贸 la siguiente reuni贸n para realizar un brainstorming sobre el mismo. En esta reuni贸n asistieron profesores de todos los pa铆ses participantes para aportar ideas y para debatir sobre las diferentes opciones/caracter铆sticas que tendr铆a que abordar una plataforma educativa para los centros.

Despu茅s de este brainstorming se realiz贸 una encuesta a m谩s de 30 profesores de cada pa铆s para obtener informaci贸n sobre c贸mo ha evolucionado la ense帽anza pre y post la COVID19. Sigue el link de la encuesta:

鉃★笍 Los docentes en la era de la educaci贸n digital – Encuesta

隆Sin duda una experiencia diferente!

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