Proyectos Tecnológicos de Innovación Educativa 21/22
Nuestro mapa de Proyectos Tecnológicos de Innovación Educativa 21/22 muestra todas las planificaciones, programas y actividades en las que nuestro #oboteam ha estado trabajando en colaboración con centros educativos nacionales e internacionales en el desarrollo de actividades y retos personalizados, diseño integral de proyectos tecnológicos, sesiones de formación para el profesorado, asesoramiento de familias, campamentos internacionales…
Diseñar e imprimir en 3D dentro del aula con Tinkercad
Diseñar e imprimir en 3D dentro del aula con interfaces de modelado sencillas, como Tinkercad, es una de las facetas que se está abriendo paso como parte de los planes educativos de los centros para la integración de metodologías innovadoras y el desarrollo de habilidades en el campo de las STEAM.
Mapa Proyectos PROA+ e Innovación Educativa 20/21
Proyecto Europeo Erasmus+ DIGIMARKET 🇪🇺
El Proyecto Erasmus+ Digimarket “Marketplace of Knowledge for Digital Education Methodology” es la nueva aventura hacia la Innovación Educativa en la que el Obo Team participa desde octubre del 2020. Iniciado a principios de mayo del 2021, mientras seguimos trabajando en el Eramus+ RIDE, Digimarket se convierte en otra oportunidad para que nuestro equipo colabore, junto con otros 6 agentes de ámbito educativo de 4 países pertenecientes a la UE (Hungría 🇭🇺, España 🇪🇸, Luxemburgo 🇱🇺 y Países Bajos 🇳🇱), en la búsqueda de nuevos enfoques para la educación y formación y para intercambiar buenas prácticas entre los partners del consorcio.
Programar Videojuegos con Makecode Arcade
Programar Videojuegos 👾 en motores gráficos como Makecode Arcade se ha convertido en la nueva tendencia para crear experiencias atractivas de aprendizaje. Este tipo de programas, que siguen el modelo de programación por bloques 👩💻👨💻 que inició Scratch, allanan el camino hacía el desarrollo de la lógica matemática que se utiliza en los lenguajes de programación más usados en el mundo profesional, como Javascript o Python.
Mapa Proyectos de Innovación Educativa y STEAM 19/20
Adaptar los centros a la nueva normalidad
Adaptar los centros y los proyectos a la nueva normalidad es el mayor desafío con el que tendrán que lidiar los centros el próximo curso 2020/2021. El uso de mascarillas 😷, geles/otros productos desinfectantes 🧴, señalización ⚠️, los protocolos de distancia 🚶♀️↔️🚶♂️, replanteamiento de los horarios 🗓️ y la digitalización de las aulas 📲 son ejemplos de los retos a los que se enfrentará toda la comunidad educativa.
Proyecto Erasmus+ RIDE – 2º Movilidad
¡El Proyecto Erasmus+ RIDE (Robotics for the Inclusive Development of Atypical and Typical Children in Education) sigue avanzando! En esta segunda movilidad nuestros partners de la empresa Húngara Abacusan Stúdió 🇭🇺 viajaron hasta la sede de Obo 🇪🇸 en Asturias para organizar la jerarquía de las secciones, compartir ideas sobre las funcionalidades y establecer los procedimientos para la creación de la plataforma virtual de contenidos RIDE.
Proyecto Erasmus+ RIDE – 1º Movilidad
En Obo nos esforzamos cada curso escolar en innovar, investigar, desarrollar y diseñar experiencias educativas para que tod@s l@s niñ@s tengan acceso a la tecnología, descubran su potencial, la conozcan in situ y puedan utilizarla en el presente y en el día de mañana para llevar sus propios proyectos a cabo.
Por ello, gracias al programa Erasmus+, nos hemos embarcado en una nueva aventura donde llevamos nuestra actividad más allá del horizonte español (por tercera vez jejeje): EUROPA 🇪🇺
Proyectos de Innovación Educativa y STEAM en Asturias – Educastur
Libros de Realidad Aumentada para niños ARBI
He aquí nuestro nuevo descubrimiento, los Libros de Realidad Aumentada y Gamificación ARBI del autor @IkerBurguera, una herramienta que mezcla la tecnología de la Realidad Aumentada con el tradicional mundo del papel.
Robótica Educativa en Scratch Day Asturias 2019
Por segundo año consecutivo Obo ha participado en el Scratch Day Asturias, un evento organizado por la Consejería de Educación y Cultura del Gobierno del Principado para fomentar la robótica y la programación entre los más jóvenes.