Proyectos Educativos Tecnológicos 22/23
⭐Los Proyectos Educativos Tecnológicos en los que hemos participado este curso 22/23 han superado, de nuevo, todas nuestras expectativas.⭐Desde Obo, volvemos a traer este año algunas de las experiencias más motivadoras en las que nuestro #oboteam ha tenido la oportunidad de participar y, como ya es costumbre, nuestro mapa donde recopilamos fotos de los diferentes talleres que se han realizado en el marco de los proyectos educativos tecnológicos desarrollados en Asturias🏔️, España 🇪🇸 y Europa 🇪🇺 .
Proyecto con Makecode Arcade: EU Game Jam 🇪🇺
Aprender a programar videojuegos ya es cosa de niños. En este post os queremos presentar la Game Jam que el #oboteam ha desarrollado dentro del proyecto Erasmus+ DIGIMARKET. Digamos que una Game Jam es un evento en el que desarrolladores y otros fanáticos de los videojuegos se reúnen de forma virtual o presencial para competir y compartir sus creaciones en un periodo de tiempo definido. Nuestra creación, la European Game Jam, es un Proyecto para Aprender a Programar Videojuegos con Makecode Arcade con el que retamos a todo aquel que se sienta atraído por el mundo gamer y quiera desarrollar y diseñar sus propios mundos digitales.
Proyecto 3D con Tinkercad: Construyendo Europa
Un Proyecto 3D con Tinkercad es una experiencia educativa innovadora que formará parte de la sistemática de los centros en los próximos años por su alto contenido STEAM, y que, además, abarca el desarrollo de la competencia digital, habilidad fundamental para el alumnado y profesorado. Es por ello que desde OBO os traemos unos talleres de 3D muy especiales que hemos desarrollado en el marco Erasmus+ con DIGIMARKET.
Proyectos Tecnológicos de Innovación Educativa 21/22
Nuestro mapa de Proyectos Tecnológicos de Innovación Educativa 21/22 muestra todas las planificaciones, programas y actividades en las que nuestro #oboteam ha estado trabajando en colaboración con centros educativos nacionales e internacionales en el desarrollo de actividades y retos personalizados, diseño integral de proyectos tecnológicos, sesiones de formación para el profesorado, asesoramiento de familias, campamentos internacionales…
Diseñar e imprimir en 3D dentro del aula con Tinkercad
Diseñar e imprimir en 3D dentro del aula con interfaces de modelado sencillas, como Tinkercad, es una de las facetas que se está abriendo paso como parte de los planes educativos de los centros para la integración de metodologías innovadoras y el desarrollo de habilidades en el campo de las STEAM.
Mapa Proyectos PROA+ e Innovación Educativa 20/21
Proyecto Europeo Erasmus+ DIGIMARKET 🇪🇺
El Proyecto Erasmus+ Digimarket “Marketplace of Knowledge for Digital Education Methodology” es la nueva aventura hacia la Innovación Educativa en la que el Obo Team participa desde octubre del 2020. Iniciado a principios de mayo del 2021, mientras seguimos trabajando en el Eramus+ RIDE, Digimarket se convierte en otra oportunidad para que nuestro equipo colabore, junto con otros 6 agentes de ámbito educativo de 4 países pertenecientes a la UE (Hungría 🇭🇺, España 🇪🇸, Luxemburgo 🇱🇺 y Países Bajos 🇳🇱), en la búsqueda de nuevos enfoques para la educación y formación y para intercambiar buenas prácticas entre los partners del consorcio.
Programar Videojuegos con Makecode Arcade
Programar Videojuegos 👾 en motores gráficos como Makecode Arcade se ha convertido en la nueva tendencia para crear experiencias atractivas de aprendizaje. Este tipo de programas, que siguen el modelo de programación por bloques 👩💻👨💻 que inició Scratch, allanan el camino hacía el desarrollo de la lógica matemática que se utiliza en los lenguajes de programación más usados en el mundo profesional, como Javascript o Python.
Mapa Proyectos de Innovación Educativa y STEAM 19/20
Adaptar los centros a la nueva normalidad
Adaptar los centros y los proyectos a la nueva normalidad es el mayor desafío con el que tendrán que lidiar los centros el próximo curso 2020/2021. El uso de mascarillas 😷, geles/otros productos desinfectantes 🧴, señalización ⚠️, los protocolos de distancia 🚶♀️↔️🚶♂️, replanteamiento de los horarios 🗓️ y la digitalización de las aulas 📲 son ejemplos de los retos a los que se enfrentará toda la comunidad educativa.
Proyecto Erasmus+ RIDE – 2º Movilidad
¡El Proyecto Erasmus+ RIDE (Robotics for the Inclusive Development of Atypical and Typical Children in Education) sigue avanzando! En esta segunda movilidad nuestros partners de la empresa Húngara Abacusan Stúdió 🇭🇺 viajaron hasta la sede de Obo 🇪🇸 en Asturias para organizar la jerarquía de las secciones, compartir ideas sobre las funcionalidades y establecer los procedimientos para la creación de la plataforma virtual de contenidos RIDE.
Proyecto Erasmus+ RIDE – 1º Movilidad
En Obo nos esforzamos cada curso escolar en innovar, investigar, desarrollar y diseñar experiencias educativas para que tod@s l@s niñ@s tengan acceso a la tecnología, descubran su potencial, la conozcan in situ y puedan utilizarla en el presente y en el día de mañana para llevar sus propios proyectos a cabo.
Por ello, gracias al programa Erasmus+, nos hemos embarcado en una nueva aventura donde llevamos nuestra actividad más allá del horizonte español (por tercera vez jejeje): EUROPA 🇪🇺